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UE5加武侠开放世界,光子能为玩家带来多少惊喜? 在我的加武界光印象里

字号+作者:小轩游戏辅助网来源:焦点2024-05-16 13:14:15我要评论(0)

在6月27日的腾讯游戏2022年度发布会上,光子工作室群带来了一款“金庸”题材的武侠游戏——《代号:致金庸》。老实讲,这已经不知道是我了解到的第几款冠上金庸名头的武侠题材手游,在我的印象里,近三十年的

在6月27日的加武界光腾讯游戏2022年度发布会上,光子工作室群带来了一款“金庸”题材的侠开喜武侠游戏——《代号:致金庸》。

老实讲,放世这已经不知道是少惊我了解到的第几款冠上金庸名头的武侠题材手游,在我的加武界光印象里,近三十年的侠开喜中国游戏圈,金庸老爷子非常忙。放世

可能是少惊工作原因,也可能是加武界光兴趣使然,我见识过许多以“武侠”为题材的侠开喜游戏作品。虽说其中并不乏《天命奇御2》这类“发售即好评”的放世佳作,但如今的少惊市场情形完全可以用“泛滥”来形容。

这些良莠不齐的加武界光产品不仅搅乱了市场,也一步步消磨了玩家的侠开喜耐心。久而久之,放世在玩家们的认知中,一旦贴上“武侠”标签的手游、网游,Ai导航往往只会办三件事——换皮、换皮、还是TM的换皮。

在如此大环境下,再涉足武侠题材颇有些吃力不讨好的意味。不过,《代号:致金庸》此次公布,还是透露出了一些重磅消息——至少用UE5(虚幻引擎5)所打造的“金庸群侠世界”,我还是第一次见。

武侠游戏的窘境作为东方所独有的浪漫情怀,武侠,尤其是金庸的武侠,是几代中国人镌刻在骨子中的文化符号。而说起金庸武侠与国内游戏的缘分,是一个足以出一篇数万字论文来仔细研究的话题。

然而在如今的游戏界,武侠却从在国产单机萌芽和早期辉煌时代代表着国产游戏的绝地求生辅助标签,变成了一个快被玩烂了的题材。

二十世纪九十年代初期,台湾游戏开发商智冠科技当上了第一个吃螃蟹的人,在获得金庸小说的版权后,先后将《射雕英雄传》《神雕侠侣》等脍炙人口的经典作品统统搬上了家用电脑。而这些由一个个像素小人所组成的江湖冒险,成为了一代玩家童年记忆里最美好的片段之一。

随着世纪之初的网游化大潮兴起,家喻户晓的金庸武侠登上了网游舞台,接连诞生了《笑傲江湖网络版》《天龙八部》等一众经典游戏。

金庸的作品不仅在文学领域有着巨大的影响力,还为一众开发者提供了广泛的创作土壤。其小说中的世界观和刻画饱满、形形色色的人物,无疑是用于游戏创作的绝佳题材。以至于时至今日,依据金庸作品所改编的游戏辅助网游戏产品仍然如雨后春笋般纷纷冒出。

按理来说占据了大IP与广泛的群众基础这样的天时地利后,怎么看都应该是“优势在我”。但尴尬的是,现在的武侠游戏,尤其是以武侠为题材的网游、手游,在玩家眼中并不算是一个偏向正面的标签。

早些年,行业整体的技术力不足以支撑玩家心中所幻想的武侠世界,即便是有一些大厂入局,但在每个时代的技术力上限之下,能解决的问题依旧有限。开发者只能转变思路,从游戏内容入手,在有限的条件下尽可能去诠释“什么是武侠?”。

说到底,对于每位玩家来说,武侠只是一个缥缈抽象的概念。对金庸笔下所塑造的武侠世界,人们或是向往我身无拘、快意恩仇的自由江湖;或是敬佩侠之大者,为国为民的家国情怀;亦或者,二者兼具。

正因众口难调,诸多金庸IP游戏都遭受过“魔改”的非议。

而现在,即使是个人开发者也能捣鼓出比二十年前不知精致多少倍的画面,但剧情与人设上的改编、变动,却很难让在数十年武侠文化熏陶下成长的玩家轻易买账。

再者,当下绝大多数武侠游戏始终逃不出固步自封的桎梏。他们过分注重外显层面的还原包装,反而在至关重要的游戏玩法设计等内容向方面敷衍了事,并且忽略了对武侠内核的诠释,并不会下功夫挖掘武侠所代表的文化符号,导致最后做出来的成品很空洞,更像是披着金庸武侠外衣的复制品。

其实说人话,就是厂商的“摆烂”行为催生了大量遭受玩家痛斥的“换皮游戏”。

正因如此,金庸武侠游戏除了对IP的还原,对于“武侠”这一内核的诠释同样是至关重要的,从《代号:致金庸》所公布的demo与访谈记录片来看,光子显然意识到了这一点。

无论是采用了UE5引擎,以足够的技术力构建出更加真实的虚拟江湖,还是颇为考究的角色与武功招式设计,亦或是打出数字化打造武侠名胜旗号的“金庸武侠名胜计划”,几乎都是围绕着“致敬金庸”所诞生的。

光子的金庸武侠在整个实机演示中,最吸人眼球的信息便是“《代号:致金庸》是由UE5引擎打造的金庸群侠开放世界”。

开放世界,玩家们并不陌生,如今快已成为大制作手游的标准配置。对于UE5,在媒体铺天盖地的宣传下,玩家们或多或少也有了一定的了解。而UE5所打造的武侠开放世界,在大多数玩家的脑海中,却是个新鲜词。

光从实机演示中的场景、特效等视觉表现来说,纹理细致到连屋檐上的青瓦、地面石缝中杂乱的枯草都清晰可见,落叶被剑气卷起,再随着真气碰撞纷崩,带来了很强的视觉冲击力。虽说官方还并未明确公布《代号:致金庸》是端游还是手游,但无论怎么看,《代号:致金庸》给我的感觉并不像一款“纯移动端游戏”。

究其根本,UE5的运用,为游戏画面构造提供了无限的可能。例如去年TGA颁奖典礼所公布的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》,前所未有的画面和建模精细度,几乎打破了第四面墙的视觉特效,一度让我对虚拟与现实的边界产生了疑问。

不过考虑到移动端的性能问题,实际画面可能会有缩水,因此我十分好奇《代号:致金庸》是否会像《原神》等游戏一般,在正式上线时采用PC、移动端多端互通的形式,让玩家有更加完善的体验。

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